Želva

Anotace:
Cílem hodnoticí aktivity je seznámit žáky s programováním v prostředí Python. Pomocí pracovního listu a předepsaných příkazů se žáci seznámí se základním ovládáním aplikace. Žáci si nejdříve individuálně vyzkouší naprogramovat základní geometrické obrazce. Následně se pokusí ve skupinkách vytvořit program dle obrázku (obrazový výstup programu). V závěrečné fázi žáci vymýšlejí inovativní (vlastní) grafiku. Rozvíjena je kompetence sociální a personální.
 

Předmět

Informační a komunikační technologie

Věk – cílová skupina

9. ročník ZŠ

Hodnocená klíčová kompetence

kompetence sociální a personální

Časová dotace
(rozsah výuky)

2 vyučovací hodiny

Podrobnější informace naleznete v souboru Základní informace