Zábavní park

Anotace:

Žák samostatně studuje informace z dostupných tabulek. Rozhoduje o možnostech, které lze uskutečnit, na základě slovních nápověd. Propojuje získané informace a hledá odpovědi na otázky z pracovního listu, kde využívá matematické dovednosti v číselném oboru do 1 000. Ti rychlejší při dostatku času aplikují získané vědomosti na vlastní záznam do tabulky.

Žák je zařazen do příslušné úrovně klíčové kompetence na základě analýzy problému a vystižení jeho podstaty, správného řešení úkolu a reflexe celého postupu řešení.
 

Předmět

Matematika a její aplikace

Věk – cílová skupina

3. ročník ZŠ

Hodnocená klíčová kompetence

kompetence k řešení problému

Časová dotace
(rozsah výuky)

1 vyučovací hodina

Podrobnější informace naleznete v souboru Základní informace